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ケリュドラ戦のパーティはこれでOK!手持ち別おすすめ編成と立ち回りガイド

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「ケリュドラに何回も全滅させられてる…」「育成はそれなりにしてるのに、パーティがしっくりこない」
そんなモヤモヤを、この記事でまるっと解消します。

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この記事では、

  • まず「ケリュドラ戦でパーティに本当に必要な要素」を整理し
  • その上で 手持ち・育成状況別のおすすめパーティ例
  • 代用キャラや編成の考え方・よくある失敗パターン

までまとめていきます。

「この通りに組めばOK」ではなく、
自分の手持ちで“事故りにくいパーティ”を自分で組めるようになることがゴールです。


ケリュドラ戦で“事故る人”に共通するパーティの欠点

ケリュドラ戦がしんどく感じる本当の理由

ケリュドラ戦でつまずく人の多くは、

  • なんとなく強いキャラを詰め込んでいる
  • 属性や役割のバランスを深く考えていない
  • 「火力は足りているのに、途中で崩壊して負ける」

という悩みを抱えています。

ケリュドラ戦では、火力よりもまず「安定性」 が重要です。
敵のギミックや攻撃パターンにパーティが噛み合っていないと、
どれだけ育成していても一瞬で壊されてしまいます。

ケリュドラ戦で最低限そろえたい“4つの役割”

ケリュドラ用のパーティを組むときは、
以下の 4つの役割がちゃんと揃っているか をまず確認してください。

  1. メインアタッカー
    • ケリュドラの弱点属性を突ける、メイン火力担当。
  2. サブアタッカー/ブレイク役
    • 弱点撃破(タフネス削り)や継続ダメージで、
      メインアタッカーが動きやすい盤面を作る役。
  3. バッファー/デバッファー
    • パーティ全体の火力底上げ、敵の防御ダウン、行動妨害など。
  4. ヒーラー/シールド役
    • ケリュドラの大技や全体攻撃を耐える“保険”になる枠。

【結論】: ケリュドラ戦に挑む前に、まず「ヒーラー/シールド役」を1枠固定で決めてしまうと安定感が一気に上がります。

多くのプレイヤーが、「火力キャラを増やせば攻略が早くなる」と考えますが、実際には耐久が足りず、回復スキルを使う前に誰かが倒されてジリ貧になるパターンが非常に多いです。最初に守りの軸を1枠確保することで、残り3枠の自由度が高まり、結果として攻略速度も安定性も両立しやすくなります。


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結論|ケリュドラ戦おすすめパーティ3パターン

ここからは、プレイスタイルや手持ちに合わせた3つの代表的な編成パターン を紹介します。

  • 「とりあえず安定したい人向け」
  • 「配布・低レア中心で組みたい人向け」
  • 「高火力でサクッと周回したい人向け」

というイメージで読んでみてください。

① バランス重視の安定編成(初クリア向け)

「まずはケリュドラを安定して倒したい」
「多少ターンが伸びても良いから、事故りたくない」

という人向けの、最も クセが少ない安定編成 です。

  • メインアタッカー: ケリュドラ弱点属性のアタッカー(例:単体特化のキャラ)
  • サブアタッカー/ブレイク役: 弱点属性+デバフを付与できるキャラ
  • バッファー: 攻撃力 or 会心率/会心ダメージを盛れるサポーター
  • ヒーラー/シールド役: 回復+防御バフ or シールドを配れるキャラ

ポイント

  • ケリュドラの大技タイミングに合わせて、
    シールド・防御バフ・回復スキルを温存しておく。
  • ブレイク役は、「タフネス削り」+「行動遅延 or デバフ」ができると安定性がさらにUP。

② 配布・低レア中心のコスパ編成

「限定キャラが少ない」「最近始めたばかり」という人は、
配布キャラ・恒常キャラを中心にしたコスパ編成 を狙いましょう。

  • メインアタッカー: 手持ちの中で最も育っている単体アタッカー
  • ブレイク役: 行動遅延や防御ダウンができるキャラ
  • サポーター: 攻撃・速度・エネルギー回復などを補えるキャラ
  • ヒーラー: 星4ヒーラーや配布ヒーラーを最優先で採用

ポイント

  • 「弱点を完璧に突く」よりも、
    育成が進んでいるキャラを優先する方が結果的に安定 しやすいです。
  • 低レアでも、スキルレベルと遺物が整っていれば十分戦えます。

③ 上級者向け 高速周回編成

すでにケリュドラを安定クリアできていて、

  • 周回効率を上げたい
  • 素材集めやミッション周回をサクッと終わらせたい

という人は、耐久を最低限に削った“高火力寄せ”の周回編成 が噛み合います。

  • メインアタッカー: 高倍率の単体アタッカー
  • サブアタッカー: 追撃・継続ダメージ・追加攻撃に優れたキャラ
  • バッファー: 開幕から火力を爆発させられる攻撃バッファー
  • 補助枠(ヒーラー兼任 or シールド): 軽量な回復・シールドを持つキャラ

ポイント

  • 「大技を受ける前にHPを削り切る」前提の構成なので、
    行動順管理やSP管理(スキルポイント管理)が重要になります。
  • 少しでも不安なら、ヒーラーを厚めにするか、
    開幕シールドを張れるキャラを採用しましょう。

ケリュドラ戦・安定クリアのための4ロール構成


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具体的なパーティ例・代用候補・比較表

ここからは、実際の編成パターンを比較しながらイメージを固めるセクションです。
自分の手持ちキャラを思い浮かべながら、この表を見てみてください。

編成タイプメインアタッカーの特徴ブレイク役の特徴サポート枠の特徴ヒーラー/シールドの特徴向いている人
安定クリア編成弱点属性を突きつつ単体火力が高い弱点撃破+行動遅延 or デバフ攻撃バフ・防御デバフなどオールラウンド回復+防御バフ・シールドで事故を軽減初クリアを目指す人、負けたくない人
コスパ編成手持ちで最も育成が進んでいるアタッカー星4でもOK、行動妨害を優先配布・恒常サポーター中心星4ヒーラー中心無課金・微課金、始めたての人
高速周回編成高倍率スキルで短ターン撃破追撃・継続ダメージに特化開幕から火力を最大化するバッファー軽めの回復やシールド、最小限の耐久周回を効率化したい中〜上級者

手持ちが足りないときの「代用」の考え方

「おすすめ編成に挙がっているキャラを持っていない…」
という場面は、どのゲームでも必ずあります。

そのときは、キャラ名ではなく、“役割”で見るのがコツです。

  • 単体アタッカー → 「弱点属性」「単体スキル倍率」「会心補正」の3点で候補を探す
  • ブレイク役 → 「状態異常付与」「防御デバフ」「行動遅延」を持っているキャラを優先
  • サポーター → 「攻撃バフ or 会心バフ」「SP回復」「速度バフ」があると理想
  • ヒーラー → 「全体回復」「継続回復」「シールド」など、守りの種類で比較する

【結論】: 「このキャラがいないから無理」と考えるより、「同じ役割を持つキャラを手持ちから探す」という視点に切り替えると、一気に編成の幅が広がります。

実際のところ、高難度ボス攻略は“必須キャラ”で決まるのではなく、“役割が噛み合っているかどうか”で難易度が大きく変わります。おすすめリストに頼りすぎず、自分のボックスを役割ベースで見直してみると、「このキャラ意外と強いかも」という新しい発見が生まれます。


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ケリュドラ パーティ編成に関するよくある質問(FAQ)

Q1. ケリュドラ戦では、弱点属性を揃えた方がいい?

A. 弱点属性を揃えられるなら有利ですが、
「弱点一致だけど未育成のキャラ」より「しっかり育った別属性キャラ」 の方が安定することが多いです。

  • 目安として、レベル・遺物・光円錐が整ったキャラを優先しつつ
  • 可能な範囲で弱点属性も意識する、くらいでOKです。

Q2. ヒーラーとシールドキャラ、どちらを優先すべき?

A. 手持ち次第ですが、迷ったら 「回復スキルを持つキャラ」を優先 すると安定しやすいです。

  • シールドだけだと、ケリュドラの継続ダメージや
    予想外の被弾でジワジワ削られてしまうことがあります。
  • 回復キャラ+軽めのシールド or 防御バフが理想的な組み合わせです。

Q3. ケリュドラ戦に行く前に、どのくらい育成しておくべき?

A. 目安としては、

  • メインアタッカー:できるだけ高レベル+遺物も主ステだけは意識
  • 他3枠:レベルをある程度揃え、遺物のレア度よりも HP・防御を確保 することを優先

「少し余裕を感じるくらいのステータス」を意識すると、
ケリュドラのギミック理解に集中しやすくなります。

Q4. オート周回用のパーティと、初回クリア用のパーティは分けた方がいい?

A. できれば分けるのがおすすめです。

  • 初回クリア用: ヒーラー厚め・安定重視
  • 周回用: 火力寄せ・スキルポイント管理をしやすい構成

一度安定クリア編成でケリュドラの行動パターンを把握してから、
周回用パーティに切り替えると効率が良くなります。


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まとめ:自分の手持ちで「役割が噛み合うパーティ」を組めればOK

最後に、ケリュドラ戦のパーティ編成で押さえておきたいポイントを整理します。

  • ケリュドラ戦では、火力よりも先に「安定性」を固めることが重要
  • メインアタッカー/ブレイク役/バッファー/ヒーラーの4役を意識して、
    手持ちから“役割ベース”で編成を組む
  • おすすめキャラを丸コピーするより、
    「自分のボックスで代用するとしたら誰か?」を考える習慣が、
    今後の高難度コンテンツにも活きてくる

この記事を読み終えた今なら、
「なんとなく強そうなキャラを詰め込むパーティ」から卒業して、
自分の手で“噛み合ったパーティ”を設計できるはずです。

次の一戦で試してみよう

この記事の内容を読んだら、
まずは 「ヒーラー1枠固定+役割バランスを整えた編成」 を一つ作ってみてください。

  • 一度安定して勝てれば、自信がつく
  • 自信がつけば、「周回用の攻めた編成」にも挑戦しやすくなる

小さな調整でも、パーティが噛み合うと世界が変わります。
次のケリュドラ戦は、ぜひ“自分で設計したパーティ”で挑戦してみてください。