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【HD-2D版】ドラクエ3「転職ルート」やり込み完全ガイド:失敗しない順番と育成ロードマップ

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※この記事は HD-2D版(ドラクエ3リメイク) を前提に、「転職で取り返しがつかない…」を避けつつ、**やり込み(育成・収集・裏ボス想定)**まで走り切るための設計図としてまとめています。転職仕様(能力値の引き継ぎ・呪文/特技の扱い)は本文で根拠つきで整理します。

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まず結論:やり込み転職は「目的別に3ルート」から選ぶ

転職ルートの最適解は、プレイ目的で変わります。ここで迷うと、ダーマ神殿で手が止まりますよね。

  • ① 快適攻略+取り返しのない損回避(万人向け)
    → “探索役”を作ってから、火力・回復を伸ばす
  • ② 裏・育成(ステ上限999を視野)
    → 早めに転職を回し、最終職に寄せる(ただし転職仕様を理解してから)
  • ③ まもの使い軸(収集・やり込み一体型)
    → 魔物収集を進めつつ、終盤の伸びを作る

この記事では、転職の仕様→失敗パターン→おすすめルート→やり込み最終形の順で、迷いを消します。


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転職で「失うもの/残るもの」だけ先に押さえる(超重要)

転職の基本仕様(これを知らずに転職すると後悔しがち)

  • 転職するとレベルは1に戻る(職業だけ変わる)
  • 能力値(ちから/すばやさ等)は “半分程度” に下がって引き継がれる(完全リセットではない)
  • 呪文・特技は引き継がれる(職を変えても使える)
  • 種(ちからのたね等)で上げた分は下がらない(=種は“転職と相性が良い資産”)

そして、転職できるのは ダーマ神殿に到達後/レベル20以上が条件です。


よくある失敗(やり込み勢ほどやりがち)

  • 「主力を全員転職」して、いきなり全滅リスクが跳ね上がる
  • “探索役”を作る前に転職して、宝箱・小さなメダル・収集が地獄になる
  • 転職回数を増やしすぎて、最終職の育成が間に合わない

【結論】: ダーマ直後は「主力を変える」より先に、盗賊(探索)+回復役だけは安定させてください。
なぜなら、転職直後は能力値が下がりやすく、火力不足や事故死が増えます。探索と回復が安定しているだけで、やり込みのストレスが体感で半分になります

ドラクエ3リメイクの転職仕様。呪文と特技は引き継ぎ、レベルは1、能力値は半分程度になる。種は維持


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やり込みの核心は「探索役→伸びる主力」の順番

やり込みで一番効くのは、実は“火力”より **情報と資産(探索・収集・種・装備)**です。
そのため、転職設計はこの関係で考えるとブレません。

  • 盗賊(探索性能) → 収集効率が上がる → 種・装備が増える → 最終職が伸びる

たとえば盗賊は、レミラーマをLv20で覚えます(宝の場所を把握しやすくなる)。


まず作りたい「探索盗賊」設計(ダーマ直後の最優先)

  • 戦士 or 武闘家 → 盗賊(耐久・火力を持った探索役ができる)
  • 魔法使い → 盗賊(MPと呪文を維持した探索役もアリ。呪文が引き継がれるため成立)

盗賊の「探索・収集」は、やり込みの後半ほど価値が上がります。
ここを後回しにすると、最後に“収集のためだけの周回”が増えます。


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目的別おすすめ転職ルート(テンプレ3本)

ここからは「これに乗せれば失敗しにくい」テンプレです。
※転職条件(Lv20以上)を前提にしています。


① 快適攻略+やり込み両立(万人向けテンプレ)

最初の編成例:

  • 勇者(固定)
  • 戦士(前衛)
  • 僧侶(回復)
  • 魔法使い(攻撃呪文)

ダーマ到達後:

  1. 戦士 → 盗賊(探索役を確保)
  2. 魔法使い → 賢者(さとりのしょ or 遊び人経由)
  3. 僧侶はしばらく据え置き(事故を防ぐ)

賢者は さとりのしょを使って転職できます(Lv20以上が条件)。
さとりのしょは ガルナの塔で入手できるルートが代表的です。


② 育成やり込み(ステ上限999を視野)

結論から言うと、転職回数を増やすのは強いです。ただし、転職直後の弱体化とセットなので、パーティが崩壊しない順番が必要です。

おすすめの考え方はこれだけです。

  • “最終的にしたい職”を決める
  • そこに至るまでに 必要な呪文/特技だけ回収して転職
  • 種と装備で、転職直後の弱さを埋める

③ まもの使い軸(収集×火力のやり込み一体型)

HD-2D版では まもの使いがやり込みと相性が良いです。
理由は、魔物収集の進捗で強くなる特技があるからです。

例:**「まものよび」**は、保護した魔物が10匹以上で習得でき、MP8で敵全体にランダム回数攻撃、さらに「保護した魔物が増えるほど回数が増える」とされています。
また、保護魔物は最大121匹と説明されています。

つまり、

  • 魔物を集める(やり込み) → 火力が上がる → 周回が楽になる
    という循環が作れます。
やり込み向け「転職の役割」早見表(HD-2D版)
役割推奨職何が強い?転職での狙い向いている人
探索・収集盗賊レミラーマ等で回収効率UP資産(装備・種・メダル)を増やす全員
万能魔法枠賢者攻撃と回復を両立呪文を増やして事故を減らす安定派
収集×火力まもの使い魔物収集で特技が伸びるやり込みと強化が同時進行収集派
物理フィニッシャー武闘家会心系の強みボス戦の押し込み役ボス重視派

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転職の“損しない”チェックリスト(ダーマで迷ったらここ)

  •  パーティに 回復役が最低1人いる
  •  転職させるキャラは Lv20以上になっている
  • 「探索担当(盗賊)」を作るか、作らない理由が明確
  • 賢者転職を狙うなら さとりのしょの入手機会を把握
  • 転職直後に弱くなる前提で、装備・種・補助呪文でカバーする理解がある

やり込み最終形の作り方(“完成形”は1つじゃない)

やり込みは「最強職を並べる」だけだと、意外と途中で飽きます。
おすすめは、次のどれかに寄せて完成形を作ること。

A:安定重視(事故ゼロ)

  • 勇者
  • 賢者
  • 賢者
  • 盗賊(探索兼サポート)

B:周回最速(火力寄せ)

  • 勇者
  • 武闘家(会心系で押し切る)
  • 賢者
  • まもの使い(収集火力)

武闘家の 会心必中は「会心の一撃が必ず出る」特技として紹介されています。
「ボス戦の一押し」が欲しい人に向きます。


FAQ(よく詰まるところだけ)

Q1. 転職って早いほど得?

早いほど“転職回数”は稼げますが、転職直後は弱くなります。能力値が半分程度になる仕様があるため、安定しないパーティほど事故が増えます。
まず探索役と回復役を安定させてからが無難です。

Q2. 呪文は転職後も使える?

呪文・特技は転職しても引き継がれる、と複数攻略情報で説明されています。
だからこそ、魔法職を経由して“欲しい呪文だけ取る”設計が成立します。

Q3. 賢者はどう作るのがラク?

さとりのしょを使う方法が代表的で、Lv20以上のキャラが対象です。
さとりのしょはガルナの塔で回収するルートが紹介されています。


まとめ:転職で迷ったら「探索→安定→伸び」の順で決める

転職ルートの正解は、あなたのやり込み目的で変わります。
ただし、失敗しない共通ルールはこれです。

  1. 探索盗賊を早めに作る(資産が増える)
  2. 回復役を崩さない(事故を防ぐ)
  3. **呪文・特技引き継ぎを前提に“必要な要素だけ回収”**して最終職へ寄せる

もし「手持ちの職・今のレベル・いまどこまで進めたか」を一言だけ教えてもらえたら、この記事のテンプレをあなたの状況に合わせて **“最短で破綻しない転職順”**に落とし込みます。


[参考文献リスト]