シーズン終盤、「Sランクが余ってるから回したい」だけじゃなくて、“極”を溶かすリスクが頭をよぎって手が止まる——ファイナルミキサーは、まさにその瞬間に刺さるイベントです。しかも交換回数は合計5回だけ。ミスると取り返しがつきません。
この記事では、**「何を狙うべきか」→「どのミキサーを選ぶべきか」→「5回の使い切り方」**まで、後悔しない最短ルートで整理します。
まず結論:5回を“当てにいく”なら、使い分けはこの3択
ファイナルミキサーには大きく 3種類あります(通常/ポジション/自チーム)。
狙いが曖昧なまま回すと、5回は一瞬で溶けます。
- 自チームで欲しい選手がいる → ファイナル自チームミキサー
- 欲しいポジションが決まっている → ファイナルポジションミキサー
- 戦力全体の底上げ・純正じゃない → ファイナルミキサー(通常)
この「狙い → ミキサー」の対応が、5回を勝ち筋に変える核心です。
ファイナルミキサーが怖い“3つの理由”
1) 交換回数が合計5回しかない
ファイナルミキサーは、3種類どれを回しても合計で5回まで。試行回数が少ないぶん、方針がブレるほど不利です。
2) 素材の条件が重い(LvMAX必須)
必要なのは Sランク2枚(LvMAX)。LvMAXにしていないSを抱えている人ほど、準備の手間が重く感じます。
3) 「出る選手」が限定される(なんでも出るわけじゃない)
ファイナルミキサーで排出されるのは基本的に“現行の通常S”が中心で、OB・TSなどの期間限定系は対象外として案内されています。
「どうせならOB狙いで…」という期待値の置き方は事故のもとです。
[EBIボックス]
✍️ 専門家の経験からの一言アドバイス
【結論】: 5回を回す前に、まず「狙う球団(またはポジション)を1つに絞る」こと。
なぜなら、ファイナルミキサーは交換回数が少なく、途中で方針転換すると“当たりへの到達確率”が急落します。欲しい選手が2人いるなら、先に「どちらが出なくても後悔しないか」を決めてから回すほうが、結果的に満足度が高いです。

3種類の違いを“損しない目線”で整理
| 種類 | 何が確定する? | いちばん向いてる人 | 強み | 注意点 |
|---|---|---|---|---|
| ファイナル自チームミキサー | 球団が確定(自チーム) | 純正/欲しい自チーム選手が明確 | “当たり枠”のブレが最小 | 球団内で欲しい選手が散ってると逆に迷う |
| ファイナルポジションミキサー | ポジションが確定 | 補強ポイントがハッキリ | ピンポイント補強ができる | “欲しい選手”まで確定ではない |
| ファイナルミキサー(通常) | 確定なし(ランダム) | 純正じゃない/広く戦力UPしたい | 当たりの幅が広い | 5回しかないので“狙いが薄い”人向け |
※いずれも交換は **Sランク2枚(LvMAX)**が基本で、交換回数は合計5回です。
5回で後悔しないための準備チェックリスト
① 素材Sを「溶かしていい順」に並べる
最初にやるべきは、気持ちの整理です。
- 絶対に残す:リアタイ枠、純正オーダーの核、称号まで詰めた主力
- 条件付きで溶かす:型落ち主力(代替がいる)、被り、使ってないポジション
- 優先的に溶かす:完全な余りS、継承元が確保できている選手
② 「LvMAXにするコスト」を見積もる
ファイナルミキサーは LvMAXが条件。LvMAXに上げる育成素材(経験値・試合数)も含めて、実行可能かを先に判断します。
③ 5回の配分を最初に決める(途中で変えない)
おすすめの考え方はこの2つです。
- 攻め型:同じミキサーを連打(例:自チーム×5)
- 保険型:本命4回+保険1回(例:自チーム×4→ポジション×1)
“引き継がれない要素”を知って、精神的ダメージを減らす
ファイナルミキサーは、手に入る選手が強い一方で、素材側の育成がそのまま移るわけではありません。代表的に、レベル・特訓・特殊能力・限界突破・称号などは引き継がれないと整理されています。
つまり、称号まで詰めた主力を溶かすほど、感情的な反動が大きい。
だからこそ「溶かしていいSを選ぶ」工程が、勝率を上げます。
よくある失敗パターンと回避策
失敗1:欲しい球団が決まってないのに自チームを回す
回避策: “欲しい選手名”まで言語化できないなら、まずポジションで補強点を固定するほうが安全です。
失敗2:5回の途中で方針転換して迷子になる
回避策: 5回は「買い物」じゃなく「抽選」。抽選は、方針を固定した人が勝ちます。最初に配分を決めてから回すのが正解です。
失敗3:OB/TSが出ると思って期待値を上げすぎる
回避策: ファイナルミキサーは排出対象が限定されるため、狙いは“現行通常Sの最適化”に寄せたほうが後悔しにくいです。
FAQ
Q1. 開催はいつ?毎年同じ?
少なくとも過去の案内では、3月上旬〜下旬の開催例が示されています(例:2024シリーズ2では3/6〜3/25)。ただし年によって変動し得るため、最新のゲーム内お知らせも必ず確認してください。
Q2. 「極」って何を満たした状態?
KONAMIのヘルプでは、「極」は 限界突破5回・LvMAX・特訓Lv10の状態として説明されています。
Q3. シルエット化って何?関係ある?
ヘルプでは、シルエット化対象の未獲得選手が「球団名+背番号」で表示される旨が説明されています。
ファイナルミキサー自体の仕様とは別ですが、「取り逃したくない通常Sを今のうちに取りにいく」という意味で、終盤の判断材料になります。
Q4. 結局、初心者はどれを回すのが無難?
「欲しい球団もポジションも決まっていない」なら、無理に回さず温存が正解です。
逆に「補強点が明確」なら、ポジション → 自チームの順で狙いを固めると、5回でも納得度が高くなります。
まとめ:5回は少ない。だから“狙いを固定した人”が勝つ
ファイナルミキサーは、回数が少ないぶん、迷った瞬間に負けやすいイベントです。
やることはシンプルで、
- 欲しいのは 自チームか/ポジションか/戦力全体かを決める
- 溶かしていいSを選ぶ
- 5回の配分を最初に確定して回す
この3つだけで、後悔の確率はグッと下がります。
[著者情報]
- 著者名: さくら(プロスピAオーダー設計アドバイザー)
- 肩書き: 純正・準純正の補強相談/ミキサー運用の戦略設計
- ペルソナへのスタンス: 「極を溶かすのが怖い」気持ちを前提に、後悔しない判断軸を一緒に作る