「未開の砂宮【拠点10】だけ、なぜか毎月ここで止まる……。」
そんなモンストプレイヤーに向けて、この攻略ガイドは、ギミックの理解 → 勝ち筋の整理 → 手持ち別の具体的な立ち回りまでを一気通貫でまとめた記事です。
- 拠点10で意識すべき最重要ギミックと負けパターン
- 手持ちに左右されにくい編成の考え方
- 「運枠あり/なし」「限定キャラあり/なし」など、よくある手持ち状況別の立ち回り例
を順番に解説していきます。
なぜ未開の砂宮【拠点10】で詰まりやすいのか?
拠点10でよくある負けパターン
未開の砂宮【拠点10】で多いのは、次のようなパターンです。
- 主要ギミックへの対応不足
- 対応アビリティを持たないキャラを無理に編成し、行動制限されて負ける。
- 配置とターン管理の失敗
- 「このターンでどの敵を倒すべきか」を決めきれず、HPを削り切れないまま被ダメが蓄積する。
- 友情偏重の編成
- 直殴り倍率が高いステージにも関わらず、友情火力に頼りすぎて削りきれない。
ペルソナのつまずきポイント
この記事が想定している読者は、
- 「ある程度のガチャ限はいるけれど、テンプレ編成が組めない」
- 「ギミックは分かるけれど、どの順番で何をすればいいかが分からない」
という中級プレイヤーです。
だからこそ、この攻略では具体的なターンの考え方にまで踏み込みます。
【結論】: 「何ターン目にどの敵を倒すか」を言葉にできると、拠点10の勝率は一気に上がります。
なぜなら、多くのプレイヤーは「とりあえず弱点を殴る」「とりあえず雑魚から倒す」といった曖昧な方針で弾いてしまい、結果としてダメージが散ってしまうからです。「このターンは左上の雑魚処理だけに集中する」というように、行動の目的を一つに絞るだけでプレイはかなり安定します。この意識の切り替えが、未開の安定攻略の第一歩になります。
未開の砂宮【拠点10】の勝ち筋と編成コンセプト
勝ち筋の全体像
未開の砂宮【拠点10】の勝ち筋は、シンプルに言い換えると以下の3つです。
- 主要ギミックに対応した貫通・反射を揃える
- 各ステージで「優先して倒すべき敵」を明確に決める
- SS(ストライクショット)の温存と解放のタイミングを事前に決めておく
特に大切なのが、「この編成はどこでSSを使うのか」を決めてから挑むことです。
行き当たりばったりで撃つSSは、ほとんどの場合「ちょっと楽になるだけ」で終わります。
編成コンセプトの基本ライン
以下のような考え方で編成を組むと、手持ちに左右されにくくなります。
- 枠1:ギミック完全対応のアタッカー(メイン火力)
- 枠2:サブ火力 & 補助(加速 / バフ / デバフ)
- 枠3:高倍率SS or 遅延SS
- 枠4:状況に応じて運枠 or 追加アタッカー
限定キャラがいない場合でも、
「アタッカー枠」「補助枠」「SS要員」という役割分担を意識すると、代用候補を選びやすくなります。

手持ち別おすすめ編成と立ち回りガイド
パターンA:限定キャラあり・運枠なしの火力重視パーティ
- おすすめ構成イメージ
- アタッカー:限定 or コラボ高火力キャラ ×2
- 補助:加速 or バフ友情持ちキャラ ×1
- SS要員:フィニッシャーSS持ちキャラ ×1
立ち回りのポイント
- 雑魚処理を優先しつつ、友情と直殴りを組み合わせて中ボスを削る。
- HPが削られる前に、危険なステージで早めにSSを1本使う。
- ボス最終ゲージは「残りSSを全て使い切る」前提で、惜しまず撃つ。
パターンB:限定キャラ少なめ・運枠1体採用のバランスパーティ
- おすすめ構成イメージ
- 運枠:ギミック対応 + 直殴りが強いキャラ ×1
- ガチャ限アタッカー ×2
- 補助 or SS要員 ×1
このパーティでは、運枠の火力を過信しないことが大切です。
雑魚処理はガチャ限で確実に行い、運枠は「削りの足し」だと考えると安定します。
パターンC:ガチャ限が少なく、代用キャラ多めの節約パーティ
- おすすめ構成イメージ
- イベント産や降臨産でギミック対応のキャラを中心に編成
- 1〜2枠だけ、手持ちの中で最も強いガチャ限を採用
立ち回りのコツ
- 「一手で倒せない前提」で計画を立てる
- 1ターンで仕留められない敵は、「2ターンかけて確実に倒す」と決めて弾く。
- SSをケチらない
- ガチャ限が少ない編成では、SSが最大の強みになるため、危険な場面では早めに使用する。
| 手持ちパターン | 編成の軸 | メリット | 注意点 |
|---|---|---|---|
| 限定あり・運枠なし | 高火力ガチャ限を中心にした編成 | 周回スピードが速く、事故が少ない | SSの使いどころを決めないと「強いのに負ける」パターンになりやすい |
| 限定少なめ・運枠あり | ドロップキャラとガチャ限のバランスを取った編成 | 未開ミッションやラック稼ぎと両立しやすい | 運枠の火力を過信すると削りが足りなくなる |
| ガチャ限少なめ | イベント産・降臨産中心の節約編成 | 手持ちが少なくても挑戦しやすい | 1ターンで倒し切れない前提で、丁寧な立ち回りが必要 |
よくある質問(FAQ)
Q1. テンプレ編成を組めません。それでもクリアできますか?
A. 役割さえ揃えれば、テンプレ通りでなくてもクリア可能です。
重要なのは「誰を連れていくか」よりも、「どのキャラをアタッカー/補助/SS要員として使うか」です。
この記事で解説したように、役割分担を軸にパーティを組み直すと、勝率は大きく変わります。
Q2. SSはどのステージで使うのがベストですか?
A. 「このまま行くと全滅しそう」と感じる1歩手前で使うのではなく、あらかじめ使うステージを決めておくのがおすすめです。
例えば、「中ボス戦の後半で1本」「ボス最終で残り全て」のように、事前にプランを決めてから挑むと、迷いが減り安定します。
Q3. 手持ちがどうしても足りません。挑戦しない方がいいですか?
A. 手持ちが不安でも、一度挑戦して「どこで詰まるのか」を確認する価値があります。
実際にプレイしてみると、
- 雑魚処理が間に合わない
- ボスの削りだけが足りない
など、課題がハッキリします。
課題が分かれば、「この枠だけガチャ限を採用する」「フレンド枠で補う」など、ピンポイントで改善できます。
まとめ
未開の砂宮【拠点10】は、ギミックも難易度も高めですが、
- 主要ギミックに対応した編成
- 役割分担を意識したパーティ構成
- 「どのターンで何をするか」を決めた立ち回り
この3つを押さえれば、毎月安定してクリアできるステージになります。
「なんとなく弾く」から卒業して、「このターンはこの敵を倒す」と言語化しながらプレイしてみてください。
次に未開の砂宮【拠点10】が来たとき、きっと今より落ち着いて立ち回れるはずです。
→ 次のステップ
- 自分のボックスを開き、「アタッカー/補助/SS要員」の3役をそれぞれ誰が担えるか、今すぐメモしてみてください。