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未開の砂宮【拠点10】攻略ガイド|手持ち別おすすめ編成と立ち回りロードマップ

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「未開の砂宮【拠点10】だけ、なぜか毎月ここで止まる……。」
そんなモンストプレイヤーに向けて、この攻略ガイドは、ギミックの理解 → 勝ち筋の整理 → 手持ち別の具体的な立ち回りまでを一気通貫でまとめた記事です。

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  • 拠点10で意識すべき最重要ギミックと負けパターン
  • 手持ちに左右されにくい編成の考え方
  • 「運枠あり/なし」「限定キャラあり/なし」など、よくある手持ち状況別の立ち回り例

を順番に解説していきます。


なぜ未開の砂宮【拠点10】で詰まりやすいのか?

拠点10でよくある負けパターン

未開の砂宮【拠点10】で多いのは、次のようなパターンです。

  1. 主要ギミックへの対応不足
    • 対応アビリティを持たないキャラを無理に編成し、行動制限されて負ける。
  2. 配置とターン管理の失敗
    • 「このターンでどの敵を倒すべきか」を決めきれず、HPを削り切れないまま被ダメが蓄積する。
  3. 友情偏重の編成
    • 直殴り倍率が高いステージにも関わらず、友情火力に頼りすぎて削りきれない。

ペルソナのつまずきポイント

この記事が想定している読者は、

  • 「ある程度のガチャ限はいるけれど、テンプレ編成が組めない」
  • 「ギミックは分かるけれど、どの順番で何をすればいいかが分からない」

という中級プレイヤーです。
だからこそ、この攻略では具体的なターンの考え方にまで踏み込みます。

【結論】: 「何ターン目にどの敵を倒すか」を言葉にできると、拠点10の勝率は一気に上がります。

なぜなら、多くのプレイヤーは「とりあえず弱点を殴る」「とりあえず雑魚から倒す」といった曖昧な方針で弾いてしまい、結果としてダメージが散ってしまうからです。「このターンは左上の雑魚処理だけに集中する」というように、行動の目的を一つに絞るだけでプレイはかなり安定します。この意識の切り替えが、未開の安定攻略の第一歩になります。


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未開の砂宮【拠点10】の勝ち筋と編成コンセプト

勝ち筋の全体像

未開の砂宮【拠点10】の勝ち筋は、シンプルに言い換えると以下の3つです。

  1. 主要ギミックに対応した貫通・反射を揃える
  2. 各ステージで「優先して倒すべき敵」を明確に決める
  3. SS(ストライクショット)の温存と解放のタイミングを事前に決めておく

特に大切なのが、「この編成はどこでSSを使うのか」を決めてから挑むことです。
行き当たりばったりで撃つSSは、ほとんどの場合「ちょっと楽になるだけ」で終わります。

編成コンセプトの基本ライン

以下のような考え方で編成を組むと、手持ちに左右されにくくなります。

  • 枠1:ギミック完全対応のアタッカー(メイン火力)
  • 枠2:サブ火力 & 補助(加速 / バフ / デバフ)
  • 枠3:高倍率SS or 遅延SS
  • 枠4:状況に応じて運枠 or 追加アタッカー

限定キャラがいない場合でも、
「アタッカー枠」「補助枠」「SS要員」という役割分担を意識すると、代用候補を選びやすくなります。

未開の砂宮【拠点10】の勝ち筋を、編成・敵の優先順位・SSタイミングの3ステップで示したフロー図


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手持ち別おすすめ編成と立ち回りガイド

パターンA:限定キャラあり・運枠なしの火力重視パーティ

  • おすすめ構成イメージ
    • アタッカー:限定 or コラボ高火力キャラ ×2
    • 補助:加速 or バフ友情持ちキャラ ×1
    • SS要員:フィニッシャーSS持ちキャラ ×1

立ち回りのポイント

  1. 雑魚処理を優先しつつ、友情と直殴りを組み合わせて中ボスを削る。
  2. HPが削られる前に、危険なステージで早めにSSを1本使う
  3. ボス最終ゲージは「残りSSを全て使い切る」前提で、惜しまず撃つ。

パターンB:限定キャラ少なめ・運枠1体採用のバランスパーティ

  • おすすめ構成イメージ
    • 運枠:ギミック対応 + 直殴りが強いキャラ ×1
    • ガチャ限アタッカー ×2
    • 補助 or SS要員 ×1

このパーティでは、運枠の火力を過信しないことが大切です。
雑魚処理はガチャ限で確実に行い、運枠は「削りの足し」だと考えると安定します。

パターンC:ガチャ限が少なく、代用キャラ多めの節約パーティ

  • おすすめ構成イメージ
    • イベント産や降臨産でギミック対応のキャラを中心に編成
    • 1〜2枠だけ、手持ちの中で最も強いガチャ限を採用

立ち回りのコツ

  1. 「一手で倒せない前提」で計画を立てる
    • 1ターンで仕留められない敵は、「2ターンかけて確実に倒す」と決めて弾く。
  2. SSをケチらない
    • ガチャ限が少ない編成では、SSが最大の強みになるため、危険な場面では早めに使用する。
手持ちパターン編成の軸メリット注意点
限定あり・運枠なし高火力ガチャ限を中心にした編成周回スピードが速く、事故が少ないSSの使いどころを決めないと「強いのに負ける」パターンになりやすい
限定少なめ・運枠ありドロップキャラとガチャ限のバランスを取った編成未開ミッションやラック稼ぎと両立しやすい運枠の火力を過信すると削りが足りなくなる
ガチャ限少なめイベント産・降臨産中心の節約編成手持ちが少なくても挑戦しやすい1ターンで倒し切れない前提で、丁寧な立ち回りが必要

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よくある質問(FAQ)

Q1. テンプレ編成を組めません。それでもクリアできますか?

A. 役割さえ揃えれば、テンプレ通りでなくてもクリア可能です。
重要なのは「誰を連れていくか」よりも、「どのキャラをアタッカー/補助/SS要員として使うか」です。
この記事で解説したように、役割分担を軸にパーティを組み直すと、勝率は大きく変わります。

Q2. SSはどのステージで使うのがベストですか?

A. 「このまま行くと全滅しそう」と感じる1歩手前で使うのではなく、あらかじめ使うステージを決めておくのがおすすめです。
例えば、「中ボス戦の後半で1本」「ボス最終で残り全て」のように、事前にプランを決めてから挑むと、迷いが減り安定します。

Q3. 手持ちがどうしても足りません。挑戦しない方がいいですか?

A. 手持ちが不安でも、一度挑戦して「どこで詰まるのか」を確認する価値があります。
実際にプレイしてみると、

  • 雑魚処理が間に合わない
  • ボスの削りだけが足りない
    など、課題がハッキリします。
    課題が分かれば、「この枠だけガチャ限を採用する」「フレンド枠で補う」など、ピンポイントで改善できます。

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まとめ

未開の砂宮【拠点10】は、ギミックも難易度も高めですが、

  • 主要ギミックに対応した編成
  • 役割分担を意識したパーティ構成
  • 「どのターンで何をするか」を決めた立ち回り

この3つを押さえれば、毎月安定してクリアできるステージになります。

「なんとなく弾く」から卒業して、「このターンはこの敵を倒す」と言語化しながらプレイしてみてください。
次に未開の砂宮【拠点10】が来たとき、きっと今より落ち着いて立ち回れるはずです。

→ 次のステップ

  • 自分のボックスを開き、「アタッカー/補助/SS要員」の3役をそれぞれ誰が担えるか、今すぐメモしてみてください。